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946642abc 發表於 2015-4-14 09:50 PM

武鬥家心得

居然沒有人發過武鬥家攻略呢!
如果說武鬥是最強打手,一定有很多人有異議,也確實是
但說武鬥打公會水晶最強最快,那大概沒人會有意見了(笑~~)
為什麼呢?請繼續看下去
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英雄特質:

放浪狂人(力量+10%):最適合武鬥的特質,且轉成坦職也適用
獨行俠(敏捷+10%):走攻速型武鬥的另一個好選擇,且法系、近戰傷害系也適用
大冒險家(運氣+10%):走爆擊型武鬥的另一個好選擇,且超多職業適用
異端英雄(敏、運+5%):兩種加一點點,沒特別執著較不推薦
領袖(力、智+5%):兩種加一點點,沒特別執著較不推薦

基本上我覺得英雄特質是個"食之無味,棄之可惜"的設定,建議大家在選擇時並不需要太執著了!!

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技能:
★:維持一級即可
★★:使用度低,有錢有JP再點高
★★★:使用度高,有錢有JP可考慮點高
★★★★:好用技能,有錢有JP優先點高
★★★★★:神技,拼著當乞丐也要點滿

蓄氣技能:

攻擊蓄氣:(★★★★★)
持續時間28秒,前18秒每次攻擊疊一層,最高十層,每疊一層增加攻擊力與攻速
50級疊十層攻擊力約加4000,攻速約加700,CD一分鐘,神技
打野外怪拿弓配合激勵,效果佳
        
守備護勁:(★★★★)
      持續時間28秒,前18秒每次攻擊疊一層,最高十層,每疊一層增加防禦力與閃躲
50級疊十層防禦力約加5000,閃躲約加400,但除非坦副本,不然通常都是打王時,
攻擊蓄氣沒了換守備用,減少突然OT、王放範圍的傷害
打野外怪拿弓配合金剛之吼,效果佳

暈技:

衝鋒:(★★★★)
單下攻擊技、暈技,暈目標3秒
好用技能,但攻擊力隨等級上升幅度小,不需點高

傷害技能:

猛擊:(★★★)
單下攻擊技,目標帶有音速切割時有15%機率擊倒
攻擊力隨等級上升幅度小,當作接技用

瘋狂打擊:(★★★)
武鬥唯一範圍技,附帶降目標攻速、法速效果
及格的範圍技,CD短,副本群怪不錯用
攻擊力隨等級上升幅度小

崩壞打擊:(★★★)
單下攻擊技,降低目標盾牌格檔與武器招架
單純當攻擊技使用,攻擊力隨等級上升幅度小
        
壓制:(★★★★)
單下攻擊技,4秒內使目標受到爆擊傷害+100%
好用技能,但攻擊力隨等級上升幅度小

勁力貫穿:(★★★)
單下攻擊技,隨機移除目標一個增益狀態,且使目標無法治療6秒
當攻擊技使用,50級傷害約比普攻多400
      
放血技能:

音速切割:(★★★★★)
放血技,50級每秒目標損失700滴血
打王、打很硬的副本小怪、打水晶神技
打野外怪不實用

BUFF技能:

激勵:(★★★)
提升連擊15%與力量,持續30秒
連擊率不隨等級上升,所以有錢再點高,實用技

迅捷身影:(★★)
提升閃躲值,持續15秒
大概只有pk或坦倒了當副坦時會用到

金剛之吼:(★★★)
防禦技,30秒內反彈30%傷害,且降低傷害
當坦、打王時好用

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知識:

武鬥技術(爆擊+1%)
剛術(爆擊傷害+2%)
武鬥體術(HP+1%)
拳擊術(拿拳套時攻擊力+1%)

若不會被打到不點+hp
要集中點高或平均分配都可以
個人建議爆擊、爆傷至少點到10

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證照:

四張近戰傷害證照(單手武器攻擊力+5%)

筋脈強勁II(力量+15%):武鬥40級
熱舞大師I(物爆值+5%):舞者30級

毅力II(HP+10%):武鬥50級
閃電反射I(+10%敏捷):盜賊30級      三選二
極限快手II(+2%連擊率):盜賊50級

兩張遠距傷害證照(運氣+2%)

弱點偵查II(爆擊傷害+20%):獵人40級
渦輪動力學II(物爆值+10%):工程師50級
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